Reparte los discos
Cada jugador recibe su set: 3 flores y 1 calavera. Los mira en secreto y los mantiene ocultos.
Juego de mesa de faroleo, apuestas y lectura de oponentes.
3–6 jugadores · 10+ años · ~30 minutos
Hervé Marly · 2011 · Space Cowboys
Skull es un juego de mesa rápido y tenso basado puro en el engaño, las apuestas y la lectura de los oponentes. No hay tablero complejo ni dados: todo se juega en la cabeza de los jugadores.
Ideal para
Noches de juegos entre amigos, abrir la velada o jugar entre partidas más largas. Se explica en minutos, genera horas de tensión.
Ficha oficial
Hervé Marly · 2011 · Space Cowboys
Arte: Tom Vuarchex · 3–6 jugadores · 10+ · 30 min
Set por jugador
El objetivo es ganar dos apuestas durante la partida o sobrevivir siendo el último jugador al que le queden discos.
Cada jugador recibe su set: 3 flores y 1 calavera. Los mira en secreto y los mantiene ocultos.
Frente a cada jugador va su tapete personal, con el lado en blanco hacia arriba.
Empieza quien haya regalado flores (o una calavera) más recientemente. Todos colocan un disco boca abajo; el primero espera al resto.
Todos los discos se colocan boca abajo. Nadie sabe cuál es cuál… excepto tú.
Pones un disco de tu mano boca abajo sobre tu tapete. Pasas el turno.
Anuncias cuántos discos crees poder voltear sin caer en una calavera.
En la mesa
Quien inicia dice cuántos discos en total cree que puede voltear en la mesa sin revelar una calavera.
Los demás pueden subir la apuesta (declarar más discos) o pasar.
Gana la apuesta más alta: ese jugador debe cumplir el reto de voltear esa cantidad exacta.
El jugador con la apuesta más alta debe voltear la cantidad exacta de discos prometida, revelando primero todos sus propios discos antes de tocar los de los demás.
Revelar discos
Volteaste solo flores. Cumpliste la apuesta.
Salió una calavera (incluso la tuya). Pierdes un disco al azar.
El primer jugador en ganar dos rondas se lleva la victoria.
Gana quien mejor sepa cuándo farolear… y cuándo retirarse a tiempo.
Subir la apuesta cuando tú pusiste la calavera puede asustar a los demás… o condenarte.
¿Quién coloca con confianza? ¿Quién duda? Todo es información.
No apuestes todo al principio; conserva flores para las rondas decisivas.
En partida
¡Que gane el mejor farolero!